Acólito
Humanoide Mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
Los acólitos son miembros jóvenes del clero, que normalmente responden ante un sacerdote. Realizan varias funciones en un templo y sus deidades les conceden un poder menor para lanzar conjuros.
Clase de Armadura: 10
Puntos de golpe: 9 (2d8)
Velocidad: 30 pies
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Habilidades: Medicina +4, Religión +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Un idioma cualquiera (normalmente común)
Desafío: 1/4 (50 PX)
Lanzamiento de conjuros. El acólito es un lanzador de conjuros de nivel 1. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuro). El acólito tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados:
Trucos (a voluntad): Luz, Llama sagrada, Taumaturgia
Nivel 1 (3 espacios): Bendecir, Curar heridas, Santuario
Acciones
Clava. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) puntos de daño contundente.