Archimago

Humanoide Mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento

Los archimagos son lanzadores de conjuros poderosos (y normalmente bastante viejos) que se dedican al estudio de las artes arcanas. Los benevolentes aconsejan a reyes y reinas, mientras que los malvados gobiernan como tiranos y aspiran a seguir la senda del liche. Aquellos que no son ni buenos ni malignos se recluyen en torres remotas para practicar su magia sin interrupciones.

Un archimago normalmente tiene uno o más aprendices magos, y su morada tiene numerosas protecciones mágicas y guardianes para disuadir a los intrusos.

Clase de Armadura: 12 (15 con Armadura de mago)

Puntos de golpe: 99 (18d8+18)

Velocidad: 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Int +9, Sab +6

Habilidades: Arcanos +13, Historia +13

Resistencias al daño: Daño de conjuros; contundente, perforante y cortante no mágicos (por Piel de piedra)

Sentidos: Percepción pasiva 12

Idiomas: Seis idiomas cualesquiera

Desafío: 12 (8400 PX)

Resistencia mágica. El archimago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Lanzamiento de conjuros. El archimago es un lanzador de conjuros de nivel 18. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 17, +9 al ataque con ataques de conjuro). El archimago puede lanzar Disfrazarse e Invisibilidad a voluntad y tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

Trucos (a voluntad): Rayo de fuego, Luz, Mano de mago, Prestidigitación, Contacto electrizante

Nivel 1 (4 espacios): Detectar magia, Identificar, Armadura de mago*, Misil mágico

Nivel 2 (3 espacios): Detectar pensamientos, Imagen reflejada, Paso brumoso

Nivel 3 (3 espacios): Contraconjuro, Volar, Bola de fuego

Nivel 4 (3 espacios): Destierro, Escudo de fuego, Piel de piedra*

Nivel 5 (3 espacios): Cono de frío, Escudriñar, Muro de fuerza

Nivel 6 (1 espacio): Globo de invulnerabilidad

Nivel 7 (1 espacio): Teleportar

Nivel 8 (1 espacio): Mente en blanco

Nivel 9 (1 espacio): Detener el tiempo

* El archimago se lanza estos conjuros sobre sí mismo antes del combate.

Acciones

Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.