Bandido
Humanoide Mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento no legal
Los bandidos se organizan en bandas y a veces están liderados por matones, veteranos o lanzadores de conjuros. No todos los bandidos son malignos. La opresión, la sequía, la enfermedad o la hambruna pueden conducir a gentes honestas a una vida de bandidaje.
Los piratas son bandidos de los altos mares. Pueden ser saqueadores interesados solo en los tesoros y en matar, o corsarios autorizados por la corona para atacar y saquear los navíos de una nación enemiga.
Clase de Armadura: 12 (armadura de cuero)
Puntos de golpe: 11 (2d8+2)
Velocidad: 30 pies
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Un idioma cualquiera (normalmente común)
Desafío: 1/8 (25 PX)
Acciones
Cimitarra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño cortante.
Ballesta ligera. Ataque de arma a distancia: 3 al ataque, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+1) puntos de daño perforante.