Bandido

Humanoide Mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento no legal

Los bandidos se organizan en bandas y a veces están liderados por matones, veteranos o lanzadores de conjuros. No todos los bandidos son malignos. La opresión, la sequía, la enfermedad o la hambruna pueden conducir a gentes honestas a una vida de bandidaje.

Los piratas son bandidos de los altos mares. Pueden ser saqueadores interesados solo en los tesoros y en matar, o corsarios autorizados por la corona para atacar y saquear los navíos de una nación enemiga.

Clase de Armadura: 12 (armadura de cuero)

Puntos de golpe: 11 (2d8+2)

Velocidad: 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 10

Idiomas: Un idioma cualquiera (normalmente común)

Desafío: 1/8 (25 PX)

Acciones

Cimitarra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño cortante.

Ballesta ligera. Ataque de arma a distancia: 3 al ataque, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+1) puntos de daño perforante.

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Juego Organizado de El Resurgir del Dragón

2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.