Druida
Humanoide Mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
Los druidas viven en bosques y en otros lugares de la naturaleza apartados, donde protegen el mundo natural de los monstruos y de la intrusión de la civilización. Algunos son chamanes tribales que curan a los enfermos, rezan a los espíritus de los animales y ofrecen guía espiritual.
Clase de Armadura: 11 (16 con Piel de corteza)
Puntos de golpe: 27 (5d8+5)
Velocidad: 30 pies
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Habilidades: Medicina +4, Naturaleza +3, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Druídico y dos idiomas cualesquiera
Desafío: 2 (450 PX)
Lanzamiento de conjuros. El druida es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de druida preparados:
Trucos (a voluntad): Conocimiento druídico, Flamear, Garrote
Nivel 1 (4 espacios): Enmarañar, Zancada prodigiosa, Hablar con los animales, Onda atronadora
Nivel 2 (3 espacios): Animal mensajero, Piel de corteza
Acciones
Bastón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 al ataque (+4 al ataque con Garrote), distancia 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) puntos de daño contundente, 4 (1d8) puntos de daño contundente si se esgrime con dos manos o 6 (1d8+2) puntos de daño contundente con Garrote.