Fanático de una secta
Humanoide Mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento no bueno
Los fanáticos suelen formar parte de la dirección de una secta y utilizan su carisma y sus dogmas para influenciar y aprovecharse de los de voluntad débil. La mayoría están interesados en el poder personal por encima de todo lo demás.
Clase de Armadura: 13 (armadura de cuero)
Puntos de golpe: 33 (6d8+6)
Velocidad: 30 pies
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Habilidades: Engañar +4, Persuasión +4, Religión +2
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Un idioma cualquiera (normalmente común)
Desafío: 2 (450 PX)
Devoción oscura. El fanático tiene ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado o asustado.
Lanzamiento de conjuros. El fanático es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 11, +3 al ataque con ataques de conjuro). El fanático tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados:
Trucos (a voluntad): Luz, Llama sagrada, Taumaturgia
Nivel 1 (4 espacios): Orden imperiosa, Infligir heridas, Escudo de la fe
Nivel 2 (3 espacios): Inmovilizar persona, Arma espiritual
Acciones
Multiataque. El fanático realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies, una criatura. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.