Mago

Humanoide Mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento

Los magos dedican sus vidas al estudio y a la práctica de la magia. Los magos de alineamientos buenos ofrecen consejo a nobles y otras personas poderosas, mientras que los magos malignos viven en lugares aislados para llevar a cabo experimentos innombrables sin que los interrumpan.

Clase de Armadura: 12 (15 con Armadura de mago)

Puntos de golpe: 40 (9d8)

Velocidad: 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
9 (−1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4

Habilidades: Arcanos +6, Historia +6

Sentidos: Percepción pasiva 11

Idiomas: Cuatro idiomas cualesquiera

Desafío: 6 (2300 PX)

Lanzamiento de conjuros. El mago es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 14, +6 al ataque con ataques de conjuro). El mago tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

Trucos (a voluntad): Rayo de fuego, Luz, Mano de mago, Prestidigitación

Nivel 1 (4 espacios): Detectar magia, Armadura de mago, Proyectil mágico, Escudo

Nivel 2 (3 espacios): Zancada prodigiosa, Sugestión

Nivel 3 (3 espacios): Contraconjuro, Bola de fuego, Volar

Nivel 4 (3 espacios): Invisibilidad mayor, Tormenta de hielo

Nivel 5 (1 espacio): Cono de frío

Acciones

Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.