Matón
Humanoide Mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento no bueno
Los matones son sicarios implacables entrenados en la intimidación y la violencia. Trabajan por dinero y tienen pocos escrúpulos.
Clase de Armadura: 11 (armadura de cuero)
Puntos de golpe: 32 (5d8+10)
Velocidad: 30 pies
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
15 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Habilidades: Intimidación +2
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Un idioma cualquiera (normalmente común)
Desafío: 1/2 (100 PX)
Tácticas de manada. El matón tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados matones a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Acciones
Multiataque. El matón realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Maza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño contundente.
Ballesta pesada. Ataque de arma a distancia: +2 al ataque, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) puntos de daño perforante.