Matón

Humanoide Mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento no bueno

Los matones son sicarios implacables entrenados en la intimidación y la violencia. Trabajan por dinero y tienen pocos escrúpulos.

Clase de Armadura: 11 (armadura de cuero)

Puntos de golpe: 32 (5d8+10)

Velocidad: 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Habilidades: Intimidación +2

Sentidos: Percepción pasiva 10

Idiomas: Un idioma cualquiera (normalmente común)

Desafío: 1/2 (100 PX)

Tácticas de manada. El matón tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados matones a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

Acciones

Multiataque. El matón realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Maza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño contundente.

Ballesta pesada. Ataque de arma a distancia: +2 al ataque, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) puntos de daño perforante.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.