Alce

Bestia Grande, no alineada

Clase de Armadura: 10

Puntos de golpe: 13 (2d10+2)

Velocidad: 50 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 6 (−2)

Sentidos: Percepción pasiva 10

Idiomas: -

Desafío: 1/4 (50 PX)

Carga. Si el alce se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de embestir en el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) puntos de daño adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 para no quedar tumbado.

Acciones

Embestir. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño contundente.

Pezuñas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, una criatura tumbada. Impacto: 8 (2d4+3) puntos de daño contundente.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.