Alce
Bestia Grande, no alineada
Clase de Armadura: 10
Puntos de golpe: 13 (2d10+2)
Velocidad: 50 pies
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 2 (−4) | 10 (+0) | 6 (−2) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Desafío: 1/4 (50 PX)
Carga. Si el alce se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de embestir en el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) puntos de daño adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 para no quedar tumbado.
Acciones
Embestir. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño contundente.
Pezuñas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, una criatura tumbada. Impacto: 8 (2d4+3) puntos de daño contundente.