Caballito de mar gigante

Bestia Grande, no alineada

Al igual que su versión pequeña, los caballitos de mar gigantes son unos peces vergonzosos con cuerpos alargados y coloridos y colas redondeadas. Los elfos acuáticos los entrenan como monturas.

Clase de Armadura: 13 (armadura natural)

Puntos de golpe: 16 (3d10)

Velocidad: 0 pies, 40 pies nadando

FUE DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Sentidos: Percepción pasiva 11

Idiomas: -

Desafío: 1/2 (100 PX)

Carga. Si el caballito de mar se mueve al menos 20 pies en línea recta directamente hacia un objetivo y le impacta con un ataque de embestir en el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) puntos de daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 11 para no quedar tumbado.

Respirar agua. El caballito de mar gigante solo puede respirar debajo del agua.

Acciones

Embestir. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño contundente.

¿Qué es El Resurgir del Dragón?
Comprar El Resurgir del Dragón
Juego Organizado de El Resurgir del Dragón

2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.