Enjambre de pirañas

Enjambre Mediano de bestias Diminutas, no alineado

Clase de Armadura: 13

Puntos de golpe: 28 (8d8–8)

Velocidad: 0 pies, 40 pies nadando

FUE DES CON INT SAB CAR
13 (+1) 16 (+3) 9 (−1) 1 (−5) 7 (−2) 2 (−4)

Resistencias al daño: Contundente, perforante, cortante

Inmunidades a estados: Hechizado, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, tumbado, agarrado, aturdido

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8

Idiomas: -

Desafío: 1 (200 PX)

Frenesí sangriento. El enjambre de pirañas tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de golpe.

Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y atravesar cualquier abertura lo suficientemente grande para que una piraña Diminuta pase por ella. El enjambre no puede recuperar sus puntos de golpe ni conseguir puntos de golpe temporales.

Respirar agua. La piraña solo puede respirar debajo del agua.

Acciones

Mordiscos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 0 pies, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 14 (4d6) puntos de daño perforante o 7 (2d6) puntos de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.