Lobo de invierno

Monstruosidad Grande, neutral malvada

El lobo de invierno, que vive en el árctico, es tan grande como el lobo terrible, pero tiene el pelaje blanco como la nieve y los ojos de un color azul pálido. Los gigantes de escarcha usan a estas malvadas criaturas como guardias y compañeros de caza y utilizan su mortal arma de aliento contra sus enemigos. Los lobos de invierno se comunican entre ellos usando gruñidos y ladridos, pero hablan común y gigante lo suficientemente bien como para mantener conversaciones simples.

Clase de Armadura: 13 (armadura natural)

Puntos de golpe: 75 (10d10+20)

Velocidad: 50 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 7 (−2) 12 (+1) 8 (−1)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +3

Inmunidades al daño: Frío

Sentidos: Percepción pasiva 15

Idiomas: Común, gigante, lobo de invierno

Desafío: 3 (700 PX)

Olfato y oído agudizados. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.

Tácticas de manada. El lobo tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados lobos a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

Camuflaje en la nieve. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que haga para esconderse en terrenos nevados.

Acciones

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 para no quedar tumbado.

Aliento de frío (recarga 5-6). El lobo exhala un estallido de viento helador en un cono de 15 pies. Cada criatura que se encuentre en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12; si falla, recibe 18 (4d8) puntos de daño por frío y, si tiene éxito, la mitad.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.