Lobo terrible
Bestia Grande, no alineada
Clase de Armadura: 14 (armadura natural)
Puntos de golpe: 37 (5d10+10)
Velocidad: 50 pies
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
17 (+3) | 15 (+2) | 15 (+2) | 3 (−4) | 12 (+1) | 7 (−2) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: -
Desafío: 1 (200 PX)
Olfato y oído agudizados. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.
Tácticas de manada. El lobo tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados lobos a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 para no quedar tumbado.