Perro intermitente
Fata Mediana, legal buena
El perro intermitente recibe su nombre debido a su capacidad para aparecer y desaparecer, un talento del que se beneficia para sus ataques y para evitar el daño.
Clase de Armadura: 13
Puntos de golpe: 22 (4d8+4)
Velocidad: 40 pies
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
12 (+1) | 17 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Perro intermitente; entiende silvano, pero no puede hablar
Desafío: 1/4 (50 PX)
Olfato y oído agudizados. El perro tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el oído o en el olfato.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante.
Teleportar (recarga 4-6). El perro se teleporta mágicamente, junto con cualquier equipo que lleve puesto o que transporte, hasta 40 pies a un lugar sin ocupar que pueda ver. Antes o después de teleportarse, el perro puede realizar un ataque de mordisco.