Perro intermitente

Fata Mediana, legal buena

El perro intermitente recibe su nombre debido a su capacidad para aparecer y desaparecer, un talento del que se beneficia para sus ataques y para evitar el daño.

Clase de Armadura: 13

Puntos de golpe: 22 (4d8+4)

Velocidad: 40 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +5

Sentidos: Percepción pasiva 13

Idiomas: Perro intermitente; entiende silvano, pero no puede hablar

Desafío: 1/4 (50 PX)

Olfato y oído agudizados. El perro tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el oído o en el olfato.

Acciones

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante.

Teleportar (recarga 4-6). El perro se teleporta mágicamente, junto con cualquier equipo que lleve puesto o que transporte, hasta 40 pies a un lugar sin ocupar que pueda ver. Antes o después de teleportarse, el perro puede realizar un ataque de mordisco.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.