Rana gigante

Bestia Mediana, no alineada

Clase de Armadura: 11

Puntos de golpe: 18 (4d8)

Velocidad: 30 pies, 30 pies nadando

FUE DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +3

Sentidos: Visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 12

Idiomas: -

Desafío: 1/4 (50 PX)

Anfibio. La rana puede respirar aire y agua.

Salto vertical. El salto largo de la rana es de hasta 20 pies y su salto hacia arriba es de hasta 10 pies, tanto si empieza corriendo como si no.

Acciones

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante y el objetivo queda agarrado (escapar CD 11). Hasta que la presa termine, el objetivo queda agarrado y la rana no puede morder a otro objetivo.

Tragar. La rana realiza un ataque de mordisco contra un objetivo Pequeño o de un tamaño inferior que esté agarrado. Si impacta, se traga al objetivo y la presa termina. El objetivo tragado está cegado y agarrado, tiene cobertura total contra los ataques y otros efectos que se hagan fuera de la rana y recibe 5 (2d4) puntos de daño por ácido al principio de cada turno de la rana. La rana solo puede tragarse a un objetivo a la vez. Si la rana muere, la criatura tragada ya no está agarrada y puede escapar del cadáver usando 5 pies de movimiento; sale tumbada.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.