Tigre dientes de sable

Bestia Grande, no alineada

Clase de Armadura: 12

Puntos de golpe: 52 (7d10+14)

Velocidad: 40 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 8 (−1)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +6

Sentidos: Percepción pasiva 13

Idiomas: -

Desafío: 2 (450 PX)

Olfato agudizado. El tigre tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

Salto. Si el tigre se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de garras en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 para no quedar tumbado. Si el objetivo queda tumbado, el tigre puede realizar un ataque de mordisco contra él como acción adicional.

Acciones

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10+5) puntos de daño perforante.

Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6+5) puntos de daño cortante.


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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.