Alarma

Nivel 1, abjuración (ritual)

Tiempo de lanzamiento: 1 minuto

Alcance: 30 pies

Componentes: V, S, M (una campanilla y un alambre de plata fina)

Duración: 8 horas

Activas una alarma contra intrusos. Elige una puerta, ventana o área dentro del alcance que no tenga más de 20 pies cúbicos. Hasta que el conjuro termine, una alarma te alerta cuando una criatura Diminuta o mayor toca o entra en el área protegida. Cuando lanzas el conjuro, puedes designar criaturas que no activarán la alarma. También eliges si la alarma es mental o audible.

Una alarma mental te alerta con un silbido en tu mente si estás a 1 milla o menos del área custodiada. Este silbido te despierta si estás durmiendo.

Una alarma audible produce el sonido de una campanilla durante 10 segundos a 60 pies o menos.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.