Reencarnar
Nivel 5, transmutación
Tiempo de lanzamiento: 1 hora
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (aceites y ungüentos raros de al menos 1000 po de valor, los cuales consume el conjuro)
Duración: Instantánea
Tocas el cadáver de un humanoide o un trozo de él. Siempre y cuando la criatura no lleve muerta más de 10 días, el conjuro forma un nuevo cuerpo adulto y luego llama al alma para que entre en él. Si el alma del objetivo no es libre o no está dispuesta a volver, el conjuro falla.
La magia crea un nuevo cuerpo para que lo habite la criatura y es posible que haga que cambie su raza. El director de juego debe tirar 1d100 y consultar la siguiente tabla para determinar qué forma toma cuando vuelve a la vida o elegir una directamente.
| 01-02 | Araina |
| 03-06 | Batrok puro |
| 07-10 | Anuro |
| 11-14 | Centauro |
| 15-17 | Dracónido |
| 18-22 | Elfo Banjora |
| 23-24 | Elfo Bastarre |
| 25-29 | Semielfo |
| 30-33 | Enano de las colinas |
| 34-36 | Duergar |
| 37-40 | Felínido |
| 41-43 | Svirfneblin |
| 44-48 | Gnomo de las rocas |
| 49-52 | Hipótido |
| 53-58 | Humano |
| 59-60 | Karasu |
| 61-64 | Mida |
| 65-67 | Morlock |
| 68-71 | Orco negro |
| 72-75 | Orco del Bosque de Ámbar |
| 76-80 | Semiorco |
| 81-84 | Saurio |
| 85-89 | Mediano piesligeros |
| 90-94 | Mediano ribereño |
| 95-96 | Tiefling |
| 97-98 | Vípero |
| 99-00 | Kitsune |
La criatura reencarnada recuerda su antigua vida y experiencias. Mantiene las capacidades que tenía en su forma original, salvo por la raza y sus rasgos raciales.