Bastón de poder

Bastón, muy raro (requiere sintonización por parte de un hechicero, brujo o mago)

Este bastón se puede esgrimir como un bastón mágico que concede un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con él. Mientras lo sostienes, consigues un bonificador de +2 a la CA, a las tiradas de salvación y a las tiradas de ataque de conjuro.

El bastón tiene 20 cargas para las siguientes propiedades. El bastón recupera 2d8+4 cargas cada amanecer. Al gastar la última carga, tira 1d20. Si sacas 1, el bastón conserva su bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño, pero pierde el resto de propiedades. Si sacas 20, el bastón recupera 1d8+2 cargas.

Golpe de poder. Cuando impactas con un ataque cuerpo a cuerpo usando el bastón, puedes gastar 1 carga para infligir al objetivo 1d6 puntos de daño por fuerza adicionales.

Conjuros. Mientras sostienes este bastón, puedes usar una acción para gastar 1 o más de sus cargas para lanzar uno de los siguientes conjuros con él usando tu CD de salvación: Bola de fuego (versión de nivel 5, 5 cargas), Cono de frío (5 cargas), Globo de invulnerabilidad (6 cargas), Golpe de rayo (versión de nivel 5, 5 cargas), Inmovilizar monstruo (5 cargas), Levitar (2 cargas), Muro de fuerza (5 cargas), Proyectil mágico (1 carga) o Rayo de debilitamiento (1 carga).

Impacto de represalia. Puedes usar una acción para romper el bastón con la rodilla o contra una superficie sólida como un impacto de represalia. El bastón se destruye y libera la magia que le queda en una explosión que se expande en una esfera con un radio de 30 pies cuyo centro eres tú.

Tienes un 50 % de probabilidades de viajar inmediatamente a un plano de existencia aleatorio y evitar la explosión. Si no consigues evitar el efecto, recibes daño por fuerza igual a 16 × el número de cargas que haya en el bastón. El resto de criaturas del área deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 17. Si falla, una criatura recibe una cantidad de daño basada en lo lejos que estuviera del punto de origen, como se indica en la siguiente tabla. Si tiene éxito, recibe la mitad de daño.

Distancia del origen

Daño

A 10 pies o menos

8 × el número de cargas que haya en el bastón

De 11 a 20 pies

6 × el número de cargas que haya en el bastón

De 21 a 30 pies

4 × el número de cargas que haya en el bastón

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.