Cubo de fuerza
Objeto maravilloso, raro (requiere sintonización)
Este cubo mide aproximadamente 1 pulgada de ancho. Cada cara tiene una marca distintiva que se puede presionar. El cubo empieza con 36 cargas y recupera 1d20 de las cargas cada amanecer.
Puedes usar una acción para presionar una de las caras del cubo y gastar un número de cargas basado en la cara elegida, como se muestra en la tabla de caras del cubo de fuerza. Cada cara tiene un efecto diferente. Si no quedan cargas suficientes, no sucede nada. En el caso contrario, aparece una barrea de fuerza invisible que forma un cubo de 15 pies de lado. El centro de la barrera eres tú, esta se mueve contigo y dura 1 minuto, hasta que uses una acción para presionar la sexta cara del cubo o hasta que el cubo se quede sin cargas. Puedes cambiar el efecto de la barrera presionando una cara diferente y gastando el número de cargas requerido, lo que reinicia la duración.
Si tu movimiento hace que la barrera entre en contacto con un objeto sólido que el cubo no pueda atravesar, no puedes acercarte más a ese objeto mientras dure la barrera.
Caras del cubo de fuerza
Cara | Cargas |
Efecto |
1 | 1 | Los gases, el viento y la niebla no pueden atravesar la barrera. |
2 | 2 | Ninguna materia inerte puede atravesar la barrera. Las paredes, el suelo y el techo pueden cruzarla si así lo decides. |
3 | 3 | La materia viva no puede atravesar la barrera. |
4 | 4 | Los efectos de los conjuros no pueden atravesar la barrera. |
5 | 5 | Nada puede atravesar la barrera. Las paredes, el suelo y el techo pueden cruzarla si así lo decides. |
6 | 0 | La barrera se desactiva. |
El cubo pierde sus cargas cuando se lanzan ciertos efectos de conjuros o de objetos mágicos sobre la barrera, como se indica en la siguiente tabla.
Objeto o conjuro | Cargas perdidas |
Desintegrar | 1d12 |
Cuerno detonante | 1d10 |
Atravesar muro | 1d6 |
Rociada de color | 1d20 |
Muro de fuego | 1d4 |