Cuerno del Valhalla

Objeto maravilloso, raro (plata u oropel), muy raro (bronce) o legendario (hierro)

Puedes usar una acción para soplar este cuerno. En respuesta, a 60 pies o menos de ti aparecen unos espíritus guerreros del Valhalla (usa las estadísticas del berserker, página XXX), que vuelven al Valhalla después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Una vez uses el cuerno, no se puede volver a usar hasta que no pasen 7 días.

Se sabe que existen cuatro tipos de cuerno del Valhalla, cada uno de los cuales está hecho de un metal diferente. El tipo de cuerno determina cuántos berserkers responden a la llamada, así como los requisitos para usarlo. El director de juego elije el tipo de cuerno o lo determina aleatoriamente.

1d100 Tipo de cuerno Berserkers convocados Requisito
01-40 Plata 2d4+2

Ninguno

41-75 Oropel 3d4+3

Competencia con armas sencillas

76-90 Bronce 4d4+4

Competencia con armadura intermedia

91-00 Hierro 5d4+5

Competencia con todas las armas marciales

Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los berserkers convocados te atacan. Si cumples el requisito, son amistosos hacia ti y tus compañeros y siguen tus órdenes.

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Juego Organizado de El Resurgir del Dragón

2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.