Cuerno del Valhalla
Objeto maravilloso, raro (plata u oropel), muy raro (bronce) o legendario (hierro)
Puedes usar una acción para soplar este cuerno. En respuesta, a 60 pies o menos de ti aparecen unos espíritus guerreros del Valhalla (usa las estadísticas del berserker, página XXX), que vuelven al Valhalla después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Una vez uses el cuerno, no se puede volver a usar hasta que no pasen 7 días.
Se sabe que existen cuatro tipos de cuerno del Valhalla, cada uno de los cuales está hecho de un metal diferente. El tipo de cuerno determina cuántos berserkers responden a la llamada, así como los requisitos para usarlo. El director de juego elije el tipo de cuerno o lo determina aleatoriamente.
1d100 | Tipo de cuerno | Berserkers convocados | Requisito |
01-40 | Plata | 2d4+2 |
Ninguno |
41-75 | Oropel | 3d4+3 |
Competencia con armas sencillas |
76-90 | Bronce | 4d4+4 |
Competencia con armadura intermedia |
91-00 | Hierro | 5d4+5 |
Competencia con todas las armas marciales |
Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los berserkers convocados te atacan. Si cumples el requisito, son amistosos hacia ti y tus compañeros y siguen tus órdenes.