Espada hiriente
Arma (cualquier espada), rara (requiere sintonización)
Los puntos de golpe que se pierden a causa de esta espada solo se recuperan mediante un descanso prolongado o un descanso breve, en lugar de mediante regeneración, magia o cualquier otro medio.
Una vez por turno, cuando impactes a una criatura con un ataque que usa esta arma mágica, puedes herirla. Al principio de cada uno de sus turnos, recibe 1d4 puntos de daño necrótico por cada vez que la hayas herido y luego puede hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15; si tiene éxito, acaba con el efecto de tales heridas. De manera alternativa, la criatura herida o una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de ella puede usar una acción para hacer una prueba de Sabiduría (Medicina) CD 15 y terminar con el efecto si tiene éxito.