Figurita de poder maravilloso
Objeto maravilloso, rareza por figurita
Una figurita de poder maravilloso es una estatuilla de una bestia lo suficientemente pequeña como para caber en un bolsillo. Si usas una acción para decir la palabra de mando y tiras la figura a un punto del suelo que se encuentre a 60 pies de ti o menos, la figurita se convierte en una criatura viva. Si el espacio donde aparecería la criatura está ocupado por otras criaturas u objetos o si no hay espacio suficiente para la criatura, la figurita no cambia.
La criatura es amistosa hacia a ti y tus compañeros. Entiende tus idiomas y obedece las órdenes que le digas. Si no le das ninguna orden, la criatura se defiende, pero no realiza ninguna otra acción.
El tiempo que existe la criatura depende de cada figurita. Cuando termina la duración, la criatura vuelve a la forma de figurita, o lo hace antes si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si usas una acción para decir la palabra de mando otra vez mientras la tocas. Cuando la criatura se vuelve a convertir en figurita, no se puede volver a usar hasta que no haya pasado la cantidad de tiempo indicada en la descripción de la figurita.
Búho de serpentino (rara). Esta estatuilla de serpentino representa un búho que se puede convertir en un búho gigante durante un máximo de 8 horas. Una vez se ha usado, no se puede volver a usar hasta que no hayan pasado 2 días. El búho puede comunicarse contigo telepáticamente a cualquier distancia si ambos os encontráis en el mismo plano de existencia.
Carneros de marfil (rara). Estas estatuillas de marfil representan unos carneros que se fabrican de tres en tres. Cada uno tiene una apariencia única y funciona de una forma diferente a los demás. Sus propiedades son las siguientes:
El carnero de viaje puede convertirse en un carnero Grande con las mismas estadísticas que un caballo de monta. Tiene 24 cargas y cada hora o fracción de hora que gasta en forma de bestia cuesta 1 carga. Mientras tenga cargas, puedes usarla todo lo que quieras. Cuando se queda sin cargas, vuelve a ser una figurita y no se puede volver a usar hasta que no hayan pasado 7 días, momento en que recupera todas sus cargas.
El carnero de trabajo se convierte en un carnero gigante durante un máximo de 3 horas. Una vez se ha usado, no se puede volver a usar hasta que no hayan pasado 30 horas.
El carnero de terror se convierte en un carnero gigante durante un máximo de 3 horas. El carnero no puede atacar, pero puedes quitarle los cuernos y usarlos como arma. Un cuerno se convierte en una lanza +1 y otro en una espada larga +2. Quitar un cuerno requiere una acción, y cuando el carnero vuelve a su forma de figurita, los cuernos vuelven a él y las armas desaparecen. Además, el carnero irradia un aura de terror en un radio de 30 pies mientras vayas montado en él. Cualquier criatura hostil hacia ti que empiece su turno dentro del aura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 para no asustarse del carnero durante 1 minuto o hasta que el animal vuelva a su forma de figurita. La criatura asustada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, terminar con el efecto. Cuando supere la salvación contra el efecto, se vuelve inmune al aura del carnero durante las siguientes 24 horas. Una vez se ha usado la figurita, no se puede volver a usar hasta que no hayan pasado 15 días.
Corcel de obsidiana (muy rara). Este caballo de obsidiana pulida puede convertirse en una pesadilla durante un máximo de 24 horas. La pesadilla solo lucha para defenderse. Una vez se ha usado, no se puede volver a usar hasta que no hayan pasado 5 días.
Si tienes un alineamiento bueno, cada vez que la uses, la figurita tiene un 10 % de probabilidades de ignorar tus órdenes, incluyendo la orden de volver a su forma de figurita. Si montas a la pesadilla mientras ignora tus órdenes, los dos sois transportados inmediatamente a una localización aleatoria del plano del Hades, donde la pesadilla vuelve a la forma de figurita.
Cuervo de plata (poco común). Esta estatuilla de plata representa un cuervo que puede convertirse en un cuervo gigante durante un máximo de 12 horas. Una vez se ha usado, no se puede volver a usar hasta que no hayan pasado 2 días. Mientras está en forma de cuervo, la figurita te permite lanzar el conjuro Animal mensajero a voluntad.
Elefante de mármol (rara). Esta estatuilla de mármol tiene unas 4 pulgadas de alto y de largo. Se puede convertir en un elefante hasta un máximo de 24 horas. Una vez se ha usado, no se puede volver a usar hasta que no hayan pasado 7 días.
Grifo de bronce (rara). Esta estatuilla de bronce representa un grifo rampante. Puede convertirse en un grifo durante un máximo de 6 horas. Una vez se usa, no puede volverse a usar hasta que no hayan pasado 5 días.
Leones de oro (rara). Estas estatuillas de oro de leones se fabrican de dos en dos. Puedes usar una o las dos al mismo tiempo. Cada una se convierte en un león durante un máximo de 1 hora. Una vez se ha usado un león, no se puede volver a usar hasta que no hayan pasado 7 días.
Mosca de ébano (rara). Esta estatuilla de ébano está tallada como un tábano. Puede convertirse en una mosca gigante durante un máximo de 12 horas y se puede montar como si fuera una montura. Una vez se ha usado, no se puede volver usar hasta que no hayan pasado 2 días.
Mosca gigante
Bestia Grande, no alineada
Clase de Armadura: 11
Puntos de golpe: 19 (3d10+3)
Velocidad: 30 pies, 60 pies volando
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
14 (+2) | 13 (+1) | 13 (+1) | 2 (–4) | 10 (+0) | 3 (–4) |
Sentidos: Visión en la oscuridad a 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: -
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Perro de ónice (rara). Esta estatuilla de ónice representa un perro que se puede convertir en un mastín durante un máximo de 6 horas. El mastín tiene una Inteligencia de 8 y puede hablar común. También tiene visión en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies y puede ver criaturas y objetos invisibles dentro de su alcance. Una vez se ha usado, no se puede volver a usar hasta que no hayan pasado 7 días.