Maza de perturbación
Arma (maza), rara (requiere sintonización)
Cuando impactas a un infernal o a un no muerto con esta arma mágica, la criatura recibe 2d6 puntos de daño radiante adicional. Si el objetivo se queda con 25 puntos de golpe o menos después de recibir este daño, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 para no ser destruido. Si tiene éxito, se queda asustado hasta el final de tu siguiente turno.
Mientras sujetas esta arma, emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en 20 pies adicionales.