Diablo de la cadena

Infernal Mediano (diablo), legal maligno

Dos largas cadenas envuelven como una mortaja el cuerpo rojizo del diablo de la cadena, quien las usa para eviscerar a sus enemigos con sus hojas afiladas y crueles ganchos de carnicero. Los torturadores de los planos diabólicos viven para inflingir daño físico… o mental, pues pueden adoptar la forma de un ser querido o un enemigo por unos instantes para llenar los corazones de sus enemigos con congoja y miseria.

Clase de Armadura: 16 (armadura natural)

Puntos de golpe: 85 (10d8+40)

Velocidad: 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +4, Car +5

Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no se hagan con plata

Inmunidades al daño: Fuego, veneno

Inmunidades a estados: Envenenado

Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11

Idiomas: Infernal, telepatía 120 pies

Desafío: 8 (3900 PX)

Vista de diablo. El diablo puede ver también en la oscuridad mágica.

Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Multiataque. El diablo realiza dos ataques con sus cadenas.

Cadena. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante. El diablo agarra al objetivo (escapar CD 14) si no está agarrando ya a otra criatura. Hasta que la presa termine, el objetivo está apresado y recibe 7 (2d6) puntos de daño perforante al principio de cada uno de sus turnos.

Cadenas animadas (recarga después de un descanso prolongado o breve). Hasta a cuatro cadenas que el diablo pueda ver a 60 pies o menos de él les surgen mágicamente pinchos afilados. El diablo puede animarlas, siempre y cuando nadie las lleve puestas ni las transporte.

Cada cadena animada es un objeto con CA 20, 20 puntos de golpe, resistencia al daño perforante e inmunidad al daño psíquico y por trueno. Cuando el diablo usa Multiataque en su turno, puede usar cada una de las cadenas animadas para hacer un ataque de cadena adicional. Una cadena animada puede agarrar a una criatura, pero no puede hacer ataques mientras está realizando la presa. La cadena dejar de estar animada si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el diablo cae incapacitado o muere.

Reacciones

Máscara desconcertante. Cuando una criatura que el diablo pueda ver empieza su turno a 30 pies o menos de él, el diablo puede crear una ilusión con la apariencia de un ser querido difunto o un enemigo acérrimo de la criatura. Si la criatura puede ver al diablo, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 para no quedar asustada hasta el final de su turno.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.