Diablo punzante

Infernal Mediano (diablo), legal maligno

Este diablo de aspecto ladino tiene el cuerpo, de la cabeza a la punta de su larga cola, recubierto de espinas, púas y cuchillas. Sirven como espías, mensajeros e incluso asesinos a los grandes diablos, valiéndose del fuego que expulsan por la boca para segar vidas.

Clase de Armadura: 15 (armadura natural)

Puntos de golpe: 110 (13d8+52)

Velocidad: 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +6, Con +7, Sab +5, Car +5

Habilidades: Engañar +5, Perspicacia +5, Percepción +8

Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no se hagan con plata

Inmunidades al daño: Fuego, envenenado

Inmunidades a estados: Envenenado

Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18

Idiomas: Infernal, telepatía 120 pies

Desafío: 5 (1800 PX)

Piel punzante. Al principio de cada uno de sus turnos, el diablo punzante inflige 5 (1d10) puntos de daño perforante a cualquier criatura que lo esté agarrando.

Vista de diablo. El diablo puede ver también en la oscuridad mágica.

Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Multiataque. El diablo realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: uno con su cola y dos con sus garras. Si no, puede usar Lanzar llama dos veces.

Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño perforante.

Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño perforante.

Lanzar llama. Ataque de conjuro a distancia: +5 al ataque, alcance 150 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) puntos de daño por fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que nadie lleva puesto ni transporta, también arde.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.