Draco

Dragón Grande, no alineado

Un primo lejano y primitivo de los dragones, que carece tanto de inteligencia como de extremidades superiores hábiles. Depreda los cielos de todo el mundo usando su poderío físico y el veneno del aguijón de su cola. Más bestia que dragón, el draco es extraordinariamente territorial, aunque existe la posibilidad de domesticarlo.

Clase de Armadura: 13 (armadura natural)

Puntos de golpe: 110 (13d10+39)

Velocidad: 20 pies, 80 pies volando

FUE DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (−3) 12 (+1) 6 (−2)

Habilidades: Percepción +4

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14

Idiomas: -

Desafío: 6 (2300 PX)

Acciones

Multiataque. El draco realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con su aguijón. Mientras vuela, puede usar sus garras en lugar de otro ataque.

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño perforante.

Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 +4) puntos de daño cortante.

Aguijón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño perforante. El objetivo debe realizar una tirada salvación de Constitución CD 15; si falla, recibe 24 (7d6) puntos de daño por veneno y, si tiene éxito, la mitad.

¿Qué es El Resurgir del Dragón?
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Juego Organizado de El Resurgir del Dragón

2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.