Dragón blanco adulto

Dragón Enorme, caótico maligno

Clase de Armadura: 18 (armadura natural)

Puntos de golpe: 200 (16d12+96)

Velocidad: 40 pies, 30 pies excavando, 80 pies volando, 40 pies nadando

FUE DES CON INT SAB CAR
22 (+6) 10 (+0) 22 (+6) 8 (−1) 12 (+1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +5, Con +11, Sab +6, Car +6

Habilidades: Percepción +11, Sigilo +5

Inmunidades al daño: Frío

Sentidos: Vista ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 21

Idiomas: Común, dragón

Desafío: 13 (10 000 PX)

Caminar sobre el hielo. El dragón puede cruzar y escalar superficies heladas sin necesidad de realizar una prueba de característica. Además, atravesar terreno difícil compuesto por hielo o nieve no le cuesta movimiento adicional.

Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

Acciones

Multiataque. El dragón puede usar su Presencia pavorosa. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10+6) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño por frío.

Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6+6) puntos de daño cortante.

Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d8+6) puntos de daño contundente.

Presencia pavorosa. Toda criatura que elija el dragón, que se encuentre a 120 pies o menos de él y que sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.

Aliento de hielo (recarga 5-6). El dragón exhala fuego en un cono de 60 pies. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 19; si falla, recibe 54 (12d8) puntos de daño por frío y, si tiene éxito, la mitad.

Acciones legendarias

El dragón puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

Detectar. El dragón hace una prueba de Sabiduría (Percepción).

Ataque de cola. El dragón hace un ataque con la cola.

Ataque de ala (cuesta 2 acciones). El dragón bate sus alas. Todas las criaturas que se encuentren a 10 pies o menos del dragón deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 19 para no recibir 13 (2d6+6) puntos de daño contundente y quedar tumbadas. Luego el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.

¿Qué es El Resurgir del Dragón?
Comprar El Resurgir del Dragón
Juego Organizado de El Resurgir del Dragón

2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.