Dragón blanco joven

Dragón Grande, caótico maligno

Clase de Armadura: 17 (armadura natural)

Puntos de golpe: 133 (14d10+56)

Velocidad: 40 pies, 20 pies excavando, 80 pies volando, 40 pies nadando

FUE DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (−2) 11 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +3, Con +7, Sab +3, Car +4

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +3

Inmunidades al daño: Frío

Sentidos: Vista ciega 30 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16

Idiomas: Común, dragón

Desafío: 6 (2300 PX)

Caminar sobre el hielo. El dragón puede cruzar y escalar superficies heladas sin necesidad de realizar una prueba de característica. Además, atravesar terreno difícil compuesto por hielo o nieve no le cuesta movimiento adicional.

Acciones

Multiataque. El dragón realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10+4) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño por frío.

Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.

Aliento de hielo (recarga 5-6). El dragón exhala fuego en un cono de 30 pies. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15; si falla, recibe 45 (10d8) puntos de daño por frío y, si tiene éxito, la mitad.

¿Qué es El Resurgir del Dragón?
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Juego Organizado de El Resurgir del Dragón

2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.