Dragón de plata joven

Dragón Grande, legal bueno

Clase de Armadura: 18 (armadura natural)

Puntos de golpe: 168 (16d10+80)

Velocidad: 40 pies, 80 pies volando

FUE DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +4, Con +9, Sab +4, Car +8

Habilidades: Arcanos +6, Historia +6, Percepción +8, Sigilo +4

Inmunidades al daño: Frío

Sentidos: Vista ciega 30 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18

Idiomas: Común, dragón

Desafío: 9 (5000 PX)

Acciones

Multiataque. El dragón realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10+6) puntos de daño perforante.

Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6+6) puntos de daño cortante.

Armas de aliento (recarga 5-6). El dragón usa una de las siguientes armas de aliento:

Aliento de hielo. El dragón exhala un rayo de hielo en un cono de 30 pies. Toda criatura que se encuentre dentro de esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Si falla, recibe 54 (12d8) puntos de daño por frío y, si tiene éxito, la mitad.

Aliento paralizador. El dragón exhala un gas paralizador en un cono de 30 pies. Toda criatura que se encuentre dentro de esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17 para no quedar paralizada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina.

¿Qué es El Resurgir del Dragón?
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Juego Organizado de El Resurgir del Dragón

2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.