Esqueleto de minotauro
No muerto Grande, legal maligno
Un minotauro muerto hace mucho tiempo y del que solo queda su esqueleto se levanta entre polvo y ceniza, portando en sus manos una enorme hacha que conserva su filo. Sus enormes cuernos brillan como la más afilada y reciente lanza cuando carga hacia el enemigo.
Clase de Armadura: 12 (armadura de chatarra)
Puntos de golpe: 67 (9d10+18)
Velocidad: 40 pies
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
18 (+4) | 11 (+0) | 15 (+2) | 6 (−2) | 8 (−1) | 5 (−3) |
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, envenenado
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende abismal, pero no puede hablar
Desafío: 2 (450 PX)
Carga. Si el esqueleto se mueve al menos 10 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de cornamenta en el mismo turno, el objetivo recibe 9 (2d8) puntos de daño perforante adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 para no ser empujado a 10 pies y quedar tumbado.
Acciones
Gran hacha. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d12+4) puntos de daño cortante.
Cornamenta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) puntos de daño perforante.