Estirge

Bestia Diminuta, no alineada

Una inmunda alimaña, híbrido entre murciélago y mosquito, que se alimenta de sangre mediante su afilada trompa. Se desplaza en enormes enjambres, causando gran mortandad tanto en el ganado como en las poblaciones desprotegidas.

Clase de Armadura: 14 (armadura natural)

Puntos de golpe: 2 (1d4)

Velocidad: 10 pies, 40 pies volando

FUE DES CON INT SAB CAR
4 (−3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (−4) 8 (−1) 6 (−2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9

Idiomas: -

Desafío: 1/8 (25 PX)

Acciones

Drenar sangre. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 5 (1d4+3) puntos de daño perforante y la estirge se agarra al objetivo. Mientras está agarrada, no puede atacar, pero al principio de cada uno de su turnos provoca al objetivo 5 (1d4+3) puntos de daño debido a la pérdida de sangre.

La estirge puede soltarse gastando 5 pies de su movimiento. Lo hace después de haber drenado 10 puntos de golpe de sangre del objetivo o si el objetivo muere. Una criatura, incluido el objetivo, puede usar su acción para soltar a la estirge.

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Juego Organizado de El Resurgir del Dragón

2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.