Ettin

Gigante Grande, caótico maligno

Un gigante dotado de dos cabezotas de orco que discuten entre sí cuando no están luchando con alguna presa o vigilando el terreno mientras la otra duerme. Esta solitaria monstruosidad es despreciada por otros gigantes debido a su parentesco con los orcos y temida por sus primos lejanos dado su poderío físico.

Clase de Armadura: 12 (armadura natural)

Puntos de golpe: 85 (10d10+30)

Velocidad: 40 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
21 (+5) 8 (−1) 17 (+3) 6 (−2) 10 (+0) 8 (−1)

Habilidades: Percepción +4

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14

Idiomas: Gigante, orco

Desafío: 4 (110 PX)

Dos cabezas. El ettin tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) y en las tiradas de salvación para no quedar cegado, hechizado, ensordecido, asustado, aturdido y noqueado.

Desvelado. Cuando una de las cabezas del ettin está durmiendo, la otra está despierta.

Acciones

Multiataque. El ettin realiza dos ataques: uno con su hacha de batalla y otro con su lucero del alba.

Hacha de batalla. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño cortante.

Lucero del alba. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño perforante.

¿Qué es El Resurgir del Dragón?
Comprar El Resurgir del Dragón
Juego Organizado de El Resurgir del Dragón

2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.