Gelatina ocre

Cieno Grande, no alineado

Una descerebrada y gran masa color mostaza que puede llegar a infestar subterráneos debido a su peculiar ciclo reproductivo, ya que, si se electrocuta o corta a una gelatina ocre, se dividirá en dos de menor tamaño.

Clase de Armadura: 8

Puntos de golpe: 45 (6d10+12)

Velocidad: 10 pies, 10 pies escalando

FUE DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 6 (−2) 14 (+2) 2 (−4) 6 (−2) 1 (−5)

Resistencias al daño: Ácido

Inmunidades al daño: Relámpago, cortante

Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, agotamiento, asustado, tumbado

Sentidos: Vista ciega 60 pies (ciego más allá de ese radio), Percepción pasiva 8

Idiomas: -

Desafío: 2 (450 PX)

Amorfo. La gelatina puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de anchura sin apretujarse.

Trepar como una araña. La gelatina puede trepar por superficies difíciles, incluso por el techo, sin necesidad de realizar una prueba de característica.

Acciones

Seudópodo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6+2) puntos de daño contundente más 3 (1d6) puntos de daño por ácido.

Reacciones

Dividirse. Cuando una gelatina Mediana o más grande recibe daño por relámpago o cortante, se divide en dos nuevas gelatinas si tiene al menos 10 puntos de golpe. Cada una de las nuevas gelatinas tiene tantos puntos de golpe como la mitad de los de la gelatina original, redondeando hacia abajo. Las nuevas gelatinas tienen una categoría de tamaño menor que la gelatina original.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.