Gigante de la tormenta

Gigante Enorme, caótico bueno

En una de sus manos este barbado gigante porta un hermoso mandoble y, en la otra, un rayo prisionero de su voluntad. Los ojos violeta que se esconden detrás de su yelmo parecen capaces de mirar al futuro, y su voz comanda los elementos.

Clase de Armadura: 16 (cota de escamas)

Puntos de golpe: 230 (20d12+100)

Velocidad: 50 pies, 50 pies nadando

FUE DES CON INT SAB CAR
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +14, Con +10, Sab +9, Car +9

Habilidades: Arcanos +8, Atletismo +14, Historia +8, Percepción +9

Resistencias al daño: Frío

Inmunidades al daño: Relámpago, trueno

Sentidos: Percepción pasiva 19

Idiomas: Común, gigante

Desafío: 13 (10 000 PX)

Anfibio. El gigante puede respirar aire y agua.

Lanzamiento de conjuros innato. La característica del gigante para lanzar conjuros innatos es Carisma (salvación de conjuro CD 17). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata y sin necesidad de componentes materiales.

A voluntad: Detectar magia, Caer como una pluma, Levitar, Luz

3/día cada uno: Controlar el clima, Respirar agua

Acciones

Multiataque. El gigante realiza dos ataques de mandoble.

Mandoble. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 30 (6d6+9) puntos de daño cortante.

Roca. Ataque de arma a distancia: +14 al ataque, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 35 (4d12+9) puntos de daño contundente.

Golpe de relámpago (recarga 5-6). El gigante lanza un relámpago mágico en un punto que pueda ver a 500 pies o menos de él. Toda criatura que se encuentre a 10 pies o menos de ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17; si falla, recibe 54 (12d8) puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.