Gorgón

Monstruosidad Grande, no alineada

Esta bestia recuerda a un enorme toro dotado de grandes cuernos, pero recubierto de placas hierro que no dejan entrever su piel. La mole del gorgón devasta todo lo que alcanzan sus cuernos en su enérgica carga, aplastando a sus víctimas bajo sus pesadas pezuñas o quebrando los cuerpos de aquellos a quienes petrifica con su aliento.

Clase de Armadura: 19 (armadura natural)

Puntos de golpe: 114 (12d10+48)

Velocidad: 40 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Habilidades: Percepción +4

Inmunidades a estados: Petrificado

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14

Idiomas: -

Desafío: 5 (1800 PX)

Carga en movimiento. Si el gorgón se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia una criatura y luego la impacta con un ataque de cornamenta en el mismo turno, la criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 para no quedar tumbada. Si el objetivo queda tumbado, el gorgón puede realizar otro ataque de pezuñas contra él como acción adicional.

Acciones

Cornamenta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d12+5) puntos de daño perforante.

Pezuñas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d10+5) puntos de daño contundente.

Aliento petrificante (recarga 5-6). El gorgón exhala un gas petrificante en un cono de 30 pies. Toda criatura que se encuentre dentro de esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13. Si falla, empieza a convertirse en piedra y queda apresada. El objetivo apresado debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno. Si tiene éxito, el efecto termina; si falla, el objetivo queda petrificado hasta que sea liberado por un conjuro de Restablecimiento mayor u otra magia.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.