Gric

Monstruosidad Mediana, neutral

Repugnante babosa gigante dotada de un pico de loro y cuatro tentáculos que acaban en ganchos. Esta abominación caza desde la sombras entre las rocas, esperando pacientemente a sus presas para emboscar con brutalidad.

Clase de Armadura: 14 (armadura natural)

Puntos de golpe 27 (6d8)

Velocidad: 30 pies, 30 pies escalando

FUE DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 5 (−3)

Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12

Idiomas: -

Desafío: 2 (450 PX)

Camuflaje en piedra. El gric tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que haga para esconderse en terreno rocoso.

Acciones

Multiataque. El gric realiza un ataque con sus tentáculos. Si impacta, puede hacer un ataque de pico contra el mismo objetivo.

Tentáculos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6+2) puntos de daño cortante.

Pico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.