Hombre jabalí

Humanoide Mediano (humano, cambiaformas), neutral maligno

Un temperamental híbrido entre humano y jabalí que disfruta extendiendo su maldición de forma masiva o masacrando inocentes con sus armas naturales. Este bruto suele formar catervas que operan desde lugares remotos.

Clase de Armadura: 10 en forma humanoide, 11 (armadura natural) en forma híbrida o de jabalí

Puntos de golpe: 78 (12d8+24)

Velocidad: 30 pies (40 pies en forma de jabalí)

FUE DES CON INT SAB CAR
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 8 (−1)

Habilidades: Percepción +2

Inmunidades al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no se hagan con plata

Sentidos: Percepción pasiva 12

Idiomas: Común (no puede hablar en forma de jabalí)

Desafío: 4 (1100 PX)

Cambiaformas. El hombre jabalí puede usar su acción para convertirse en un híbrido de jabalí y humanoide o en un jabalí, o volver a su forma verdadera, que es la humanoide. Sus estadísticas aparte del tamaño y de la CA son las mismas en todas las formas. El equipo que lleve puesto o que transporte no se transforma. Vuelve a su forma original si muere.

Carga (solo forma híbrida y de jabalí). Si el hombre jabalí se mueve al menos 15 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con sus colmillos en el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) puntos de daño cortante adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 para no quedar tumbado.

Implacable (recarga después de un descanso prolongado o breve). Si el hombre jabalí recibe 14 puntos de daño o menos que reduzcan sus puntos de golpe a 0, en su lugar los puntos de golpe se reducen a 1.

Acciones

Multiataque (solo en forma híbrida o humanoide). El hombre jabalí realiza dos ataques, solo uno de los cuales puede ser con sus colmillos.

Mazo de guerra (solo en forma híbrida o humanoide). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño contundente.

Colmillos (solo en forma híbrida o de jabalí). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 10 (2d6+3) puntos de daño cortante. Si el objetivo es un humanoide, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 para no quedar maldito con la licantropía del hombre jabalí.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.