Méfit de hielo

Elemental Pequeño, neutral maligno

Clase de Armadura: 11

Puntos de golpe: 21 (6d6)

Velocidad: 30 pies, 30 pies volando

FUE DES CON INT SAB CAR
7 (−2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (−1) 11 (+0) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +3

Vulnerabilidades al daño: Contundente, fuego

Inmunidades al daño: Frío, veneno

Inmunidades a estados: Envenenado

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12

Idiomas: Aquano, aurano

Desafío: 1/2 (100 PX)

Estallido mortal. Cuando el méfit muere, explota con un estallido de hielo. Toda criatura que se encuentre a 5 pies o menos de él debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10; si falla, recibe 4 (1d8) puntos de daño cortante y, si tiene éxito, la mitad.

Apariencia falsa. Mientras el méfit permanece quieto, es indistinguible de un trozo de hielo normal.

Lanzamiento de conjuros innato (1/día). El méfit puede lanzar Nube brumosa de manera innata y sin necesidad de componentes materiales. Su característica para lanzar conjuros innatos es Carisma.

Acciones

Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño cortante más 4 (1d4) puntos de daño por frío.

Aliento helador (recarga 6). El méfit exhala aire frío en un cono de 15 pies. Toda criatura que se encuentre en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 10; si falla, recibe 5 (2d4) puntos de daño por frío y, si tiene éxito, la mitad.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.