Méfit de magma

Elemental Pequeño, neutral maligno

Clase de Armadura: 11

Puntos de golpe: 22 (5d6+5)

Velocidad: 30 pies, 30 pies volando

FUE DES CON INT SAB CAR
8 (−1) 12 (+1) 12 (+1) 7 (−2) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Sigilo +3

Vulnerabilidades al daño: Frío

Inmunidades al daño: Frío, veneno

Inmunidades a estados: Envenenado

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10

Idiomas: Ígneo, terrano

Desafío: 1/2 (100 PX)

Estallido mortal. Cuando el méfit muere, explota con un estallido de lava. Toda criatura que se encuentre a 5 pies o menos de él debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 11; si falla, recibe 7 (2d6) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.

Apariencia falsa. Mientras el méfit permanece quieto, es indistinguible de una masa de magma normal.

Lanzamiento de conjuros innato (1/día). El méfit puede lanzar el conjuro Calentar metal (salvación de conjuro CD 10) de manera innata y sin necesidad de componentes materiales. Su característica para lanzar conjuros innatos es Carisma.

Acciones

Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño cortante más 2 (1d4) puntos de daño por fuego.

Aliento de fuego (recarga 6). El méfit exhala aire frío en un cono de 15 pies. Toda criatura que se encuentre en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 11; si falla, recibe 7 (2d6) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.