Orco

Humanoide Mediano (orco), caótico maligno

Humanoide de piel verdosa y potente musculatura que saquea la civilización desde las tierras salvajes. Los orcos son saqueadores violentos con un desarrollado gusto por la sangre y el combate.

Clase de Armadura: 13 (armadura de pieles)

Puntos de golpe: 15 (2d8+6)

Velocidad: 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (−2) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Intimidación +2

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10

Idiomas: Común, orco

Desafío: 1/2 (100 PX)

Agresivo. Como acción adicional, el orco puede moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil que pueda ver.

Acciones

Gran hacha. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d12+3) puntos de daño cortante.

Jabalina. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 5 pies o 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño perforante.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.