Quimera

Monstruosidad Grande, caótica maligna

Un gigantesco león con alas y cola de dragón rojo, dotado de una cabeza de dragón rojo que vomita fuego y la de un carnero de cuernos curvos. Esta destructiva monstruosidad es la pesadilla de reinos enteros, pero es indudable que existe cierta majestad en ella.

Clase de Armadura: 14 (armadura natural)

Puntos de golpe: 114 (12d10+48)

Velocidad: 30 pies, 60 pies volando

FUE DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (−4) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +8

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 18

Idiomas: Entiende dragón, pero no puede hablar

Desafío: 6 (2300 PX)

Acciones

Multiataque. La quimera realiza tres ataques: uno con su mordisco, uno con sus cuernos y uno con sus garras. Cuando esté disponible su aliento de fuego, puede usarlo en lugar de su mordisco o sus cuernos.

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño perforante.

Cuernos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d12+4) puntos de daño contundente.

Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.

Aliento de fuego (recarga 5-6). La cabeza de dragón exhala fuego en un cono de 15 pies. Toda criatura que se encuentre en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15; si falla, recibe 31 (7d8) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.

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Juego Organizado de El Resurgir del Dragón

2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.