Sajuaguín

Humanoide Mediano (sajuaguín), legal maligno

Un malvado humanoide marino dotado de agallas, escamas, cola, dientes de tiburón y miembros palmeados. Su especie tiraniza regiones enteras del ancho mar luchando en armonía con los tiburones y detesta al resto de especies sintientes que habitan los océanos y sus costas.

Clase de Armadura: 12 (armadura natural)

Puntos de golpe: 22 (2d8+4)

Velocidad: 30 pies, 40 pies nadando

FUE DES CON INT SAB CAR
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 9 (−1)

Habilidades: Percepción +5

Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15

Idiomas: Sajuaguín

Desafío: 1/2 (100 PX)

Frenesí sangriento. El sajuaguín tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo que haga contra una criatura que no tenga todos sus puntos de golpe.

Anfibio limitado. El sajuaguín puede respirar aire y agua, pero necesita sumergirse al menos una vez cada 4 horas para evitar ahogarse.

Hablar con los tiburones. El sajuaguín puede dar órdenes mágicamente a cualquier tiburón que se encuentre a 120 pies o menos de él usando una telepatía limitada.

Acciones

Multiataque. El sajuaguín hace dos ataques cuerpo a cuerpo: uno con su mordisco y uno con sus garras o lanza.

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño perforante.

Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño cortante.

Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante, o 5 (1d8+1) puntos de daño perforante si se usa con dos manos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.