Sirenio
Monstruosidad Grande, caótica maligna
Monstruosa perversión del sirénido fruto de una maldición. Sus rasgos son bestiales y más propios de un depredador marino que de un humano. El sirenio es una amenaza malvada que caza a otros seres inteligentes aprovechando su fuerza natural y el alcance de su arpón.
Clase de Armadura: 13 (armadura natural)
Puntos de golpe: 45 (6d10+12)
Velocidad: 10 pies, 40 pies nadando
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
18 (+4) | 10 (+0) | 15 (+2) | 8 (−1) | 10 (+0) | 9 (−1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Abismal, aquano
Desafío: 2 (450 PX)
Anfibio. El sirenio puede respirar aire y agua.
Acciones
Multiataque. El sirenio puede realizar dos ataques: uno con su mordisco y otro con sus garras o su arpón.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d4+4) puntos de daño cortante.
Arpón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 al ataque, alcance 5 pies o distancia 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, debe superar un enfrentamiento de Fuerza contra el sirenio para no ser empujado 20 pies hacia el sirenio.