Sombra

No muerto Mediano, caótico maligno

Un malvado no muerto similar a una sombra humanoide que es capaz de consumir la fuerza de los vivos. Quienes mueran consumidos por una sombra volverán de la tumba como una de estas criaturas.

Clase de Armadura: 12

Puntos de golpe: 16 (3d8+3)

Velocidad: 40 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
6 (−2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (−2) 10 (+0) 8 (−1)

Habilidades: Sigilo +4 (+6 en luz tenue u oscuridad)

Vulnerabilidades al daño: Radiante

Resistencias al daño: Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos

Inmunidades al daño: Necrótico, veneno

Inmunidades a estados: Agotamiento, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10

Idiomas: -

Desafío: 1/2 (100 PX)

Amorfo. La sombra puede moverse por un espacio de hasta 1 pulgada de ancho sin apretujarse.

Sigilo sombrío. Mientras se encuentra en luz tenue u oscuridad, la sombra puede esconderse como acción adicional.

Debilidad a la luz del sol. Mientras se encuentra expuesta a luz del sol, la sombra tiene desventaja en las tiradas de ataque, pruebas de característica y tiradas de salvación.

Acciones

Drenar fuerza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 9 (2d6+2) puntos de daño necrótico y la puntuación de Fuerza del objetivo se reduce en 1d4. Si llega a 0, el objetivo muere. Si no, la reducción dura hasta que el objetivo termine un descanso prolongado o breve.

Si un humanoide no maligno muere a causa de este ataque, una nueva sombra surge del cadáver 1d4 horas después.

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2018 Nosolorol Ediciones. Traducción: Ana Navalón. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.